游戏历史上的今天:《合金装备 2:固蛇》

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会话系统也有了一改变,从前作的面向区域的会话升级为上下文敏感的会话,通讯装置可以说明玩家目前面临的状态……玩家在游戏中的选择也会影响到游戏情节,二者之间的联系将导致错综复杂的后果,譬如与孩子对话获得新的信息,……而杀死孩子则会受到惩罚等

远征军:罗马(Expeditions: Rome)

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在这款回合游戏中,你在征服外族领土和破解政治权谋的同时,也决定了罗马的命运。……Rome》中,你在世界舞台的一举一动都代表着罗马的意志,从希腊的蔚蓝海岸线到高卢茂密的丛林,你的举动和决策会影响到众人对你以及对罗马城的看法……游戏采用一套庞大、复杂且细致的技能动作系统,每一把武器的更换都可能会影响你在战场的发挥与 5 名个性、

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……总结一下就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……总结一下就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

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什么,你不想停止抱怨? 你讨厌这个游戏? 哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。……孩子,你现在只是想让人们讨厌你。 这个游戏是一个杰作,你知道的——我应该跳楼?……我简直不敢相信你这么说,真是太无理取闹了。描述:《稍温屠杀:杀手有可能是个白痴。》

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

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你被一个智商明显低于平均水平的家伙追杀,但你仍然感到害怕,因为这是个恐怖游戏……或也许不是,老实说我们并没有强迫你玩这个游戏……什么,你不想停止抱怨?你讨厌这个游戏?哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。孩子,你现在只是想让人们讨厌你。……我简直不敢相信你这么说,真是太无理取闹了。 描述: 《稍温屠杀:杀手有可能是个白痴。》

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

2、动态的财务报表,显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象……Nova-Kai: @RockTaoist#1 我下了一个玩了玩,还挺有意思的,你是程序?……一起做

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……整天看到的都是和别人的斤斤计较,跟着父母的每天看到都是忙碌的上下班和不停地检查你的作业,再一批就是孤儿院或者流浪的孩子们……游戏过不了关,你回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心

秋收起义(Uprising)

indienova.com/g/Uprising

每关的目标是冲破敌人的堡垒,途中玩家需要不停提升士气(士气会影响玩家的速度,士气为0直接失败),并保证一的兵力……(冲破敌人堡垒或者碰到障碍都会消耗兵力,兵力为0也直接失败)。……另外当部队达到了一定规模,视角扩大,之前的一些强力敌人将不再强力,进而会出现更大规模的敌人

版本:Early Access


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